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/ Amiga Games: 500 MB Amiga Software / 500 MB Amiga Software - Euber 130 - Amiga Games Disc & Mag.iso / apc&tcp / nocover / nocover06 / textea / club-sound-digiservice.mp.pp / club-sound-digiservice.mp (.txt)
Magnetic Pages Article  |  1995-09-02  |  11KB  |  226 lines

  1. MPARTICLE
  2. K --------------------------------------------------------------------------
  3. D           Audio-DIGISERVICE f
  4. r APC&TCP Club, von Christian HeitzerD           ---------------------------------------------------------
  5.  I) M
  6. glichkeiten:
  7.    """"""""""""""
  8. 8 1) Komplette Songs auf 
  9. [33mLongplaydisks
  10. [31m sampeln.
  11. G Longplaydisks sind, wie der Name schon  sagt,  Langspieldisketten.  EsG handelt  sich  hierbei um ganz normale 3.5 Zoll, 2DD Disketten f
  12. r denG Amiga. Diese Disketten hei
  13. en so, weil sich auf ihnen  ein  komplettesG Lieg  befindet,  welches,  wie bei einer LP abgespielt wird. Es werdenG einfach die Daten, die sich auf der Disk befinden, Track f
  14. r Track und
  15.  Sector f
  16. r Sector gelesen.G Solche  Disks  werden  mit  dem  Programm  "Recordmaker"  von  HagenauG Computer  erstellt.  Es  besteht hierbei die M
  17. glichkeit, verschiedeneQ Sampelraten zu benutzen, und au
  18. erdem 
  19. [33m2Bit-, 4Bit- oder 8Bit-Sampling
  20. [31m,G wobei 2Bit sehr schlechte Qualit
  21. t aufweist,da die Aufnahme sehr, sehrG stark rauscht. 4Bit wei
  22. t eine gute Qualit
  23. t auf, und 8Bit die  beste,G ben
  24. tigt  um  gegensatz zu 4Bit jedoch den doppelten Speicherplatz auf
  25.  der Diskette.G In  der  Besten  Qualit
  26. t  (8Bit,  15625 Herz passen "nur" 57 Sekunden' Musik, Sprache, ... auf eine Diskette.G Mit 4MBit und 28603 Herz passen 1.30 Minuten auf eine Disk, wobei  dieG Qualit
  27. t  hierbei wirklich ebenfalls sehr gut ist. Es sind SampleratenG von 5545 Herz bis 28603 Herz bei 2Bit oder  4Bit  und  5545  Herz  bis
  28.  15625 Herz bei 8Bit m
  29. glich.G Im  g
  30. nstigsten  Fall  passen auf eine Disk mit 4Bit-Sampling ca. 4:40G Min,  bei  5545  Herz.  Die  Qualit
  31. t  kann   je    nach    Art    desG Aufnahmematerials  (CD, Cass, LP; Techno, Heavy Metal, Rock, ...) sehr
  32.  unterschiedlich sein.L 
  33. [32m4Bit-Sampling reicht so gut wie immer, da 8Bit  nur  unn
  34. tig  Speicher
  35.  verbraucht.
  36. F Und so wird vorgegangen, wenn man sich Songs auf Disks sampeln lassenF ---------------------------------------------------------------------
  37. chte:
  38.  -------
  39. G Damit die Songs auf Disk gut verst
  40. ndlich sind, ist bitte folgendes zu
  41.  beachten:
  42. [33mPro 2 Minuten Musik, Sprache, ... nehme man 1  Disk
  43. [31m,  bei  welcher  esG sich am besten um eine Markendisk handelt, da bei einem Fehler auf derG Disk  der  Song  "h
  44. pft"  (wie  auf einer verkratzten LP die Nadel, so3 h
  45. pft hier der Schreib-/Lese- kopf des Laufwerks).G F
  46. r einen 4 Minutensong br
  47. uchte man also 2 Disk, f
  48. r einen 6 Minuten-
  49.  song 3 Disketten.
  50. G Bei 3 Disk ist jedoch zu beachten, da
  51.   die  Disks  gewechselt  werdenG m
  52. en.  W
  53. rend  der Computer Disk 2 in Laufwerk 2 lie
  54. t, mu
  55.  Disk 1 in% Drive 1 durch Disk 3 ersetzt werden.
  56. G Wer  sich  also einen 6 Minutensong samplen lassen m
  57. chte, der schickeG mir bitte 3 Disks. Nat
  58. rlich ben
  59. tige ich noch den Song, am besten aufG CD, da bei vielen Cassetten ein  Pfeifen  oder  ein  starkes  RauschenG vorhanden  ist, bei  einer LP ist dies oft noch schlimmer (BITTE KEINEA LPs SCHICKEN!). ICH MACHTE DIE CD/CASS SICHERLICH NICHT KAPUTT!!G Ich werde jedoch versuchen, die bestm
  60. gliche  Qualit
  61. t  bei  m
  62. glichstG geringem  Speicherverbrauch zu nutzen und versuchen, den 6 MinutensongG auf  2  Disk  unterzubringen.  Ich  habe  dies  schon  oft  und   sehrG erfolgreich  mit  vielen  Songs  versucht, und die Qualit
  63. t war in den: meisten F
  64. llen meiner Meinung nach noch gut bis sehr gut.
  65. [32mNicht ben
  66. tigte Disks schicke ich wieder mit zur
  67. G Wer will, kann sich auch selbstgezeichnetes, oder  eingescanntes  BildG auf  die  Disk  packen lassen, das, w
  68. hrend der Song von Disk gespielt
  69.  wird, angezeigt wird.G Das Bild darf eine maximale Aufl
  70. sung von 320x256  Pixel  (LoRes)  undG h
  71. chsten  16  Farben  besitzen.  Das  Bild  mu
  72.  mir auf Disk geschickt
  73.  werden.G Wer kein Bild hat, aber gerne wissen  m
  74. chte,  welcher  Song  gespieltG wird,  f
  75. r  den  kann  ich  meinetwegen,  einen  Textscreen mit DPaint% anfertigen, der dann angezeigt wird.
  76. = ACHTUNG: Soll ein Bild angezeigt werden, so ist die Disk nur>          noch mit Kickstart 1.3 lauff
  77. hig, bei OS 2.0 oder OS>          3.0 st
  78. rzt der Amiga nach dem Einlegen der Disk ab!!>          Abhilfe schafft hier z.B. das Programm "KICKSWITCH",?          welches unter anderem bei mir erh
  79. ltlich ist. Einfach?          zwei Leerdisks schicken und einen frankierten R
  80. ckum-,          schlag. KOSTENLOS!!!!!!!!!!!!!!!!!
  81. I 2) Ger
  82. usche oder kurze 
  83. [33mSamples
  84. [31m auf normale DOS-Disks sampeln.
  85. ; Ich kann mittels des Programms "Deluxe Sound V3.1" und desD gleichnamigen Audiodigitizers Ger
  86. usche und Samples digitalisieren.C Hier spielt es eine weniger gro
  87. e Rolle, auf welchem Tontr
  88. ger die= Ger
  89. usche/Songs vorhanden sind, da die meisten St
  90. usche
  91.  herausgefiltert werden.
  92. O Ein Sample kann momentan 
  93. [33mmaximal 810 bzw. 860 KByte
  94. [31m gro
  95.  sein, damitJ es auf eine einzelne Disketten passt (830000 Bytes bei OFS-Disketten, dieH noch mit Kick 1.2/1.3 laufen sollen und 880000 Bytes bei FFS-Disketten,8 die nur mit OS 2.0 oder h
  96. her verwendet werden k
  97. nnen.)
  98. G Wer also Samples/Ger
  99. usche digitalisiert haben m
  100. chte, der schicke mirD bitte den Tontr
  101. ger, auf welchem sich der zu digitalisierende Song,@ etc. befindet und einige Disks. Evtl. w
  102. re eine Angabe, wievielC Speicher das Sample auf Disk maximal belgen darf, notwendig, falls7 die Samples f
  103. r bestimmte Anwendungen ben
  104. tigt werden.S Evtl. w
  105. re auch eine Angabe der 
  106. [33mSampelrate
  107. [31m n
  108. tig, die zwischen 
  109. [33m5545. Herz
  110. [31m und 
  111. [33m28603 Hz
  112. [31m liegen darf.
  113. E Samples k
  114. nnen in folgenden 
  115. [33mFormate
  116. [31mn abgespeichert werden:
  117.          
  118. [32m- DUMP
  119.          - IFF-8SVX
  120.          - Soundtracker
  121.          - Sonix
  122. C Bitte evtl. noch die Anzahl der Octaven angeben (1-4), falls dieseG ben
  123. tigt werden. ACHTUNG: Samples mit mehr Octaven ben
  124. tigen auch mehrB Speicher auf der Disk. Octaven werden meines Wissens nach nur von
  125.  Sonix verwendet, oder ?E Normale Samples, bzw. so gut wie alle Samples benutzen nur 1 Octave.
  126. D AUF JEDEN FALL ANGEBEN, OB ES SICH UM EIN LOOP-SAMPEL HANDELN SOLL,D ODER NICHT. (LOOP=WIEDERHOLUNGSSAMPEL, DAS IMMER WIEDER OHNE UNTER-
  127.  BRECHUNG VON VORNE ANF
  128. NGT!)
  129. E IIa) Es besteht die M
  130. glichkeit, folgendes/von folgendem zu samplen:
  131. +    - 
  132. [32mAudiocassetten
  133. [31m (Maxi, Long)(    - 
  134. [32mCDs
  135. [31m (Maxi, Single, Long)*    - 
  136. [32mSchallplatten
  137. [31m (Single, LP)J    - 
  138. [32mVideocassetten
  139. [31m (Filme, Musicvideos, ...) (NUR SYSTEM VHS!)C                 Wer die Musik eines Films, etc. auf Disk gesampelt?                 oder nur ein k
  140. rzeres Sampel haben m
  141. chte, derB                 gehe genauso vor, wie bei Cass, LP, CDs, nur, da
  142. B                 er mir bitte die Videocassette zuschicken sollte.
  143.     - 
  144. [32mSchallfolien
  145. [31m*    - 
  146. [32mSuper Nintendo Games-Musik
  147. [31mE                 Hierzu ben
  148. tige ich das Super Nintendo Spiel, um dieD                 Musik oder Ger
  149. usche zu sampeln. (Falls n
  150. tig, auchA                 den entsprechenden Adapter, da ich leider keinenE                 solchen f
  151. r amerikanische oder japanische Module be-
  152.                  sitze.$    - 
  153. [32mGame Boy Games-Musik
  154. [31mE                 Hierzu ben
  155. tige ich das Game Boy Spiel, um die Musik+                 oder Ger
  156. usche zu sampeln.
  157. @ IIb)  DIE SAMPELS UND SONGS K
  158. NNEN LEIDER "NUR" MONO GESAMPELT.
  159.  III)   ALLGEMEINES:
  160.        ~~~~~~~~~~~~
  161. G    - Auf den Disks, die Ihr mir schickt, MU
  162.  sich irgendwelche PD-SoftA      (Demos, Musik, Spiele, ...) befinden, da
  163.  war's auch schon.
  164. D      Sollte mir lieber jemand Geld schicken, dann bitte 2 DM pro zuK      samplenden Song auf Longplaydisks, oder Sample bis maximal 860 KByte.2      F
  165. r Ger
  166. usche/sehr kurze Samples bitte 1 DM.F      Sollte es sich bei den Samples um LOOP-Samples handeln, so bitteF      nochmals 1 DM dazuz
  167. hlen, da es oft eines l
  168. ngeren Zeitaufwandes?      bedarf, eine gute LOOP-Position im Sample herauszufinden.
  169. D    - Bitte einen R
  170. ckumschlag beilegen (am besten gepolstert, damitD      weder Tontr
  171. ger noch Disks besch
  172. digt werden. (Ich bekam schonB      mal eine zerbrochene Disk per Post, weil man die BriefmarkenF      anscheinden so fest abstempelte, da
  173.  die Diskette zerbrach. Also:      lieber gleich einen gepolsterten Umschlag ben
  174. tzen!)
  175. A    - Gen
  176. gend R
  177. ckporto beilegen, damit ich die Disks wieder zu-G      r
  178. ckschicken kann. Es besteht auch die M
  179. glichkeit, da
  180.  ich einenF      Vermerk f
  181. r die Post auf den R
  182. ckumschlag schreibe ("PORTO ZAHLTG      EMPF
  183. NGER!"), wodurch dann der Empf
  184. nger das Porto bezahlen darf,G      allerdings PLUS STRAFPORTO!!!!!! Au
  185. erdem geht dies nur innerhalbD      von Deutschland. Darum lieber gleich genug R
  186. ckporto beilegen.?      Sollte sich der Absender innerhalb Deutschlands befinden,D      allerdings kein R
  187. ckporto beigelegt sein, so bleibt mir leiderC      nichts anderes 
  188. brig, als es, wie bereits erw
  189. hnt, mit "PORTOE      ZAHLT EMPF
  190. NGER!" zu verschicken. Ist kein R
  191. ckporto beigelegt,F      und der Absender befindet sich au
  192. erhalb Deutschlands, so tut es?      mir schrecklich leid, aber ich kann die Sachen nicht mehr
  193.       zur
  194. ckschicken.
  195. A      Es w
  196. re besser, mehr R
  197. ckporto beizulegen, nicht ben
  198. tigtes.      R
  199. ckporto schicke ich wieder mit zur
  200. A    - Wer noch Fragen hat, der schreibe einfach an meine Adresse!
  201. *                            MEINE ADRESSE:*                            --------------
  202. +                          Christian Heitzer(                              Rehwinkl 3+                           93480 Hohenwarth4                 Bitte NICHT anrufen - KEIN TELEFON!
  203. 8             --- ENDE DES TEXTES - Stand: 21.04.1994 ---
  204. K --------------------------------------------------------------------------
  205.  Ricardo Blank:
  206. H Sampelt mit "Technosound Turbo II". Kostenlos gegen Disk UND R
  207. ckporto.D Auf der Disk sollte nat
  208. rlich irgendwelche n
  209. tzliche PD drauf sein.@ Allerdings kann er nur max. 25 Sekunden sampeln, also nur kurze@ Teile oder einzelne Ger
  210. usche. M
  211. glich von Casette und/oder von
  212.  Ricardo Blank
  213.  Kastanienallee 8
  214.  D-15344 StrausbergK --------------------------------------------------------------------------
  215.  Seite1 von11
  216.  Seite2 von11
  217.  Seite3 von11
  218.  Seite4 von11
  219.  Seite5 von11
  220.  Seite6 von11
  221.  Seite7 von11
  222.  Seite8 von11
  223.  Seite9 von11
  224.  Seite10 von11
  225.  Seite11 von11
  226.